Выбираєм монітор!
Найголовніше запитання, правильну відповідь на який значно звужує область пошуку – для чого вам потрібен монітор? Давайте розглянемо основні області його застосування.
Для інтернету
Тут все досить просто. Можна не гнатися за великими діагоналями і «широкоэкранностью», якість зображення не грає особливої ролі, додаткова функціональність також навряд чи буде затребувана.
Хоча для веб-серфінгу підійде, за великим рахунком, практично будь-який з сучасних моніторів, деякі критерії вибору тут все-таки є:
• регулювання яскравості в широких межах (а точніше, знижувати до значень, при яких за монітором можна буде комфортно працювати в повній темряві);
• відсутність мерехтіння підсвічування (викликане регулюванням яскравості за допомогою широтно-імпульсної модуляції сигналу, або ШІМ) – воно здатне викликати втому очей при тривалій роботі.
Для ігор
Мабуть, це єдина область застосування моніторів, для якої ми можемо порадити моделі на TN-матриці з часом відгуку 1 мс.
Невеликі кути огляду в даному випадку некритичні, так само як і не найкраща кольору – все одно зображення в грі має мало спільного з реальним світом, і легке відмінність у кольорах навряд чи буде так вже відчутно.
Зате по часу відгуку TN-монітори досі значно виграють у більш якісних, але і більш повільних IPS-моделей – а це може бути критичним для завзятих геймерів, які захоплюються динамічними іграми.
Раніше, тільки на TN-матриці можуть бути монітори з високою частотою оновлення екрану (120-144 Гц), в той час як монітори на IPS-матриці довго час пропонували лише 60 Гц. Однак з 2015 року в продаж надійшли перші моделі на IPS-матриці.
Варто зазначити, що найвища швидкість реакції і плавність руху критичні, мабуть, лише для завзятих геймерів, і саме вони і є цільовою аудиторією ігрових моніторів на TN-матриці.
Якщо ж гри лише один з декількох варіантів застосування домашнього ПК, краще все-таки зупинитися на сучасному моніторі з IPS-матрицею, адже його час відгуку цілком здатне задовольнити звичайного гравця, у якого перемога чи поразка не залежить від зайвої пари мілісекунд.
Для кіно
Всі сучасні фільми виходять в широкоекранному форматі, і саме від цього варто відштовхуватися при виборі «кіно-монітора». Головні критерії тут – рідна роздільна здатність не менше 1920х1080 пікселів (Full HD) співвідношення сторін 16:9 або 21:9.
Варто мати на увазі, що у моніторів зі співвідношенням 16:9, частина фільмів буде йти з невеликими чорними смугами зверху і знизу, у той час як у моделей 21:9 – інша частина (переважно серіали і відносно старі кінострічки) будуть супроводжуватися чорними смугами по боках зображення.
Якісне зображення при перегляді фільмів відіграє більшу роль, тому варто вибирати модель з IPS-матрицею – крім усього іншого, вона відрізняється великими кутами огляду, що дозволить дивитися кіно не тільки поодинці.
Для фото
Якщо монітор потрібен для обробки фото, головним критерієм вибору буде, природно, висока якість зображення – тут не має ніякого значення час відгуку, відсутність смазов у рухомих об'єктів, висока частота оновлення і тому подібні параметри.
Так що все багатство вибору звужується до моделей на матриці IPS і PLS, що забезпечують якісну статичну картинку і високі кути огляду, причому головний критерій вибору тут – точність передачі кольору.
Якщо робота з фото передбачається на аматорському рівні, то цим, власне кажучи, можна і обмежитися – сучасні бюджетні моделі на матриці e-IPS цілком здатні задовольнити запити рядового фотолюбителя, який обробляє свої знімки, щоб потім показати їх друзям (або викласти в соціальні мережі).
Якщо ж монітор купується як професійний інструмент, вимоги до нього будуть пред'являтися набагато більш суворі. Так, у ньому бажані такі функії:
• підтримка апаратної калібрування;
• рівномірність підсвічування (в ідеалі – ще й наявність у налаштуваннях монітора функції «компенсація нерівномірності яскравості»);
• мінімальний прояв glow-ефекту («засвітки» при погляді під кутом).
Всупереч поширеній думці, підтримка розширеного колірного охоплення (колірного простору Adobe RGB) в загальному випадку є необов'язковим – вона потрібна лише при роботі з зображеннями, які згодом будуть відправлені в друк (підготовка матеріалів для паперових видань тощо).
Якщо ж результат роботи призначений виключно для подальшого перегляду на моніторах, розщедрюватися на пристрій з розширеним колірним охопленням нема чого, цілком достатньо буде стандартного, з підтримкою простору sRGB.
Яку брати діагональ?
На даний момент самий «ходовий розмір екрану – 23" з роздільною здатністю Full HD. Цього цілком достатньо для переважної більшості завдань, з якими стикається домашній користувач.
Такі монітори, навіть з відносно дорогий IPS-матрицею, стоять цілком розумних грошей.
Широкоформатне співвідношення сторін 16:9 однаково добре підходить як для перегляду фільмів, так і для сучасних ігор, до того ж дозвіл 1920х1080 пікселів не пред'являє надмірно високих вимог до продуктивності відеокарти в тривимірних іграх.
Своєрідним компромісом між «народними» діагоналями 23-24" і моделями верхнього цінового діапазону з майже телевізійними екранами в 30" є діагональ 27". І як у будь-якого компромісу, у неї є свої нюанси – у даному випадку це дозвіл.
Всі монітори цієї діагоналі діляться на дві категорії – бюджетні моделі з роздільною здатністю Full HD (1920х1080 пікселів) і значно дорожчі, з WQHD-дозволом (2560x1440 пікселів).
На жаль, жоден з цих варіантів не є ідеальним з усіх точок зору, тому при виборі монітора з такою діагоналлю настійно рекомендується особисто познайомитися з обома варіантами, щоб після покупки не було неприємних сюрпризів.
З одного боку, Full HD-моделі показують HD-відео «піксель в піксель» і не надто навантажують відеокарту в «важких» тривимірних іграх, але при цьому розмір точки на таких екранах настільки великий, що люди з гострим зором будуть чітко бачити окремі пікселі.
З іншого боку, WQHD-моделі демонструють набагато більш «щільне» і чітке зображення, однак розмір точки при цьому виявляється настільки малий, що користувачам для комфортної роботи в Windows деколи доводиться збільшувати розмір системного шрифту.
Якщо екран із співвідношенням сторін 16:9 здається занадто «вузьким», варто придивитися до моніторів зі співвідношенням 16:10 – таких моделей набагато менше, проте вони як і раніше випускаються всіма основними виробниками.
Цю групу моніторів можна розділити на дві основні категорії – бюджетні моделі на TN-матриці з діагоналлю 22" і більш дорогі пристрої 24", переважно на IPS-матриці.
Співвідношення 16:10 ентузіасти називають «комп'ютерним» широким форматом – на відміну від «кінематографічного» 16:9, воно орієнтоване в першу чергу на комп'ютерні програми та ігри, а не кіно, оскільки дозволяє умістити на екрані більше інформації по вертикалі.
Останнім часом з'являється все більше моделей з «сверхширокоформатным» співвідношенням сторін 21:9 (близьким до кінематографічного анаморфированному формату CinemaScope).
На таких моніторах будуть відображатися «кадр в кадр» навіть ті фільми, які йдуть з чорними смугами на звичайних широкоекранних моделях, однак частина фільмів отримають аналогічні смуги з боків зображення.
При роботі за ПК такий формат дозволить відкривати одночасно два додатки на екрані і відмовитися від двухмониторной конфігурації. Втім, формат 21:9 в комп'ютерній системі – досить специфічний і вибирати його потрібно тільки після «очного» знайомства.
На даний момент такі монітори представлені в трьох варіантах: з дозволом 2560х1080 точок і діагоналями 25" і 29", і з дозволом 3440х1440 пікселів і діагоналлю 34".
Перший варіант з-за своїх розмірів і дозволів краще підходить для перегляду кіно і комп'ютерних ігор, оскільки для двухэкранной конфігурації системи буде оптимальніше зупинитися на двох звичайних моніторах (як з точки зору корисної екранної площі, так і ціни).
Варто переплачувати за 4K?
Прямо зараз – тільки якщо для вас це «не гроші». Звичайно, надвисока щільність пікселів живцем виглядає дуже ефектно, картинка на таких моніторах набагато більш «щільна», шрифти – дуже гладкі, а в іграх можна не використовувати згладжування зображення... Але дається це поки що занадто високою ціною як для рядового покупця.
Варто враховувати, що з 4K-моніторами нормально працювати навчилася лише Windows 8.1 – в попередніх версіях цієї ОС масштабування додатків працює набагато гірше.
Ну а для ігрової системи вам напевно знадобиться топова відеокарта, і швидше за все, не одна – сучасні ігри в 4K-дозвіл навіть на потужних ПК йдуть, м'яко кажучи, не швидко.
Чим відрізняються різні типи матриць?
В сучасних ЖК-моніторах використовуються три основні технології виготовлення матриці: TN+film, IPS і MVA. TN+film (яку часто скорочують до TN) – найстаріша з усіх, виготовлені на її основі дисплеї володіють найменшими кутами огляду і найгіршою передачею кольору, зате вони недорогі у виробництві плюс у них саме малий час відгуку, що дозволяє використовувати такі монітори в ігрових системах.
IPS/P-IPS – (In Plane switching) технологія IPS являє собою ціле сімейство рідкокристалічних дисплеїв, відмітними рисами яких є високий рівень передачі кольору, максимально можливі кути огляду.
Недоліком даного типу матриць донині є відносно невисока швидкість реакції, що робить їх не найкращим вибором для геймерів-ентузіастів, однак у всіх інших ситуаціях, монітор з IPS-матрицею буде кращим вибором для користувачів, які віддають перевагу якісне зображення.
Даний тип матриць добре підходить для редагування фотографій, а так само в порівнянні з TN-матрицями менше стомлює очі. Існує велика кількість різних модифікацій технології IPS, однак, на жаль, багато виробників не дають точної інформації про тип використаної IPS-матриці.
Існує кілька різновидів IPS матриць і про них варто згадати коротко.
AH-IPS – модифікація технології IPS від компанії LG, на даний момент є найбільш прогресивною різновидом даного сімейства матриць.
Перевагами AH-IPS є відмінний рівень передачі кольору, більш висока яскравість, а так само можливість створювати дисплеї з більш високою щільністю пікселів.
e-IPS – модифікація IPS-матриці від компанії LG. Дозволяє створювати відносно бюджетні рішення, при цьому зберігаючи реалістичну передачу кольору і широкі кути огляду. Основними рисами цієї модифікації є швидкість матриці близько 5 мс і знижений рівень енергоспоживання.
S-IPS – розвиток базової технології IPS від компанії Hitachi. Збережені всі переваги базової технології, при цьому знижений час відгуку. Головним видимим недоліком є так званий кристалічний ефект(нерівномірність однакових квітів, що нагадують розсипаний пісок або лід), однак дана особливість помітна не на всіх S-IPS-матриці.
Аналогом IPS є технологія PLS, представлена компанією Samsung і використовувана в моніторах її виробництва.
Технологія VA розроблялася як своєрідний компроміс між TN+film і IPS як за вартістю, так і за якістю. VA – (vertical alignment), технологія рідкокристалічних матриць від компанії Fuijitsu. За якістю зображення і своїм властивостями знаходиться приблизно між IPS - і TN-матрицями.
Від перших була взята щодо реалістична передача кольору, глибокий чорний колір(це досягається за рахунок того, що вимкнені пікселі не пропускають колір) і досить високі кути огляду, а від других - висока швидкість реакції. Технологія VA також отримала кілька різновидів і отримала подальший розвиток.
Про типах даної матриці варто поговорити окремо.
MVA – (multi-domain vertical alignment) - подальший розвиток технології VA, полягає в підвищених кутах огляду і більш глибоких кольорах.
AMVA – сучасна модифікація VA-матриці, найбільшим виробником є компанія AU Optronics. Містить виключно еволюційні поліпшення технології(підвищені кути огляду і контрастність), а так само нововведення, наприклад, відсутність glow-ефекту(сяйва зображення при певних кутах огляду).
Які роз'єми повинні бути в моніторі?
Все залежить від того, які пристрої до нього планується підключати.
Якщо тільки комп'ютер – то цілком достатньо буде одного DVI або HDMI, на вибір. Якщо ж до того ж він буде використовуватися для підключення ігрової консолі потрібно або два порти HDMI або DVI плюс HDMI.
Враховуючи, що монітор, як правило, купується не на один рік, краще перестрахуватися і вибирати модель з надмірною (на момент покупки) кількістю входів.
А що щодо типу підсвічування?
Популярна раніше CCFL-підсвічуванням (люмінесцентна лампа з холодним катодом) вже залишилася в минулому – їй на зміну прийшла LED-, або світлодіодне підсвічування, у якій зараз існує два основних варіанти.
Перший, який використовується практично у всіх сучасних моніторах, це крайова (з розташованими по периметру екрану світлодіодами) White LED-підсвічування (W-LED, WLED). Вона недорога у виробництві, відрізняється низьким енергоспоживанням і дозволяє створювати тонкі монітори, які до того ж майже не гріються. До її недоліків можна віднести неможливість її використання в моніторах з розширеним колірним охопленням (що абсолютно некритично для переважної більшості користувачів), а також певну складність в отриманні рівномірності підсвічування.
Глянцевий або матовий?
Виключно питання смаку.
У матового екрану відсутні дратівливі багатьох відблиски, зате з'являється так званий «кристалічний ефект» (він же «пісок») – викликане використанням антиглянцевого покриття прояв ледь помітною зернистості однотонного зображення.
Як показує досвід, частина користувачів його взагалі не помічає, частина – бачить, але не вважає це якимось серйозним недоліком, однак є й такі, хто не може з цим ефектом миритися.
У такому випадку варто звернути увагу на монітори з глянцевим екраном, у якого немає кристалічного ефекту (плюс чорний колір виходить більш глибоким, що позитивно позначається на насиченості фото).
Однак у глянцю є свій недолік – відблиски. Залежно від освітленості і навколишнього оточення, глянсовий монітор може перетворитися в «дзеркало», особливо при перегляді темного зображення.
Своєрідним компромісом між цими двома типами покриття виступає так званий «полу-глянец» (в англійській зустрічаються назви semigloss і light coating).
Екран з таким покриттям при погляді «в упор» виглядає майже як звичайний матовий, але при відхиленні в бік починають проявлятися дзеркальні властивості поверхні.
Переваги такого «полуглянца» – відсутність кристалічного ефекту і майже повна відсутність відблисків, недолік – відбивна здатність у нього все-таки трохи вище, ніж у «справжнього» матового екрану (так що дуже контрастний об'єкт, що стоїть за спиною користувача, на такому екрані все-таки може проявитися у вигляді неясного контуру).
Плоский або зігнутий?
Останнім часом починають з'являтися моделі з вигнутим («впуклым») дисплеєм.
Хоч виглядає це дуже незвично, насправді працювати за таким монітором може виявитися комфортніше, ніж за звичайним плоским – особливо при великій діагоналі і широкому форматі екрану.
Справа в тому, що в разі роботи за плоским дисплеєм користувач дивиться на різні ділянки екрана під різним кутом, і вони знаходяться на різній відстані – краю виявляються трохи далі, ніж центр. У підсумку очам доводиться раз перефокусироваться, так і якість картинки буде хоч трохи, але відрізнятися.
Цей неприємний ефект мінімізується, якщо краю екрану загнуті – зображення на них стає ближче, та й кут зору виявляється ближче до перпендикуляру. Найбільше, зрозуміло, це відчувається в ситуаціях, коли погляд треба то і справа переводити від центру до країв – наприклад, в комп'ютерних іграх, при перегляді кіно або при читанні тексту «від краю до краю».
Так що якщо монітор купується для таких завдань, і при цьому планується купівля моделі з великою діагоналлю і співвідношенням сторін 16:9, а то і 21:9, має сенс звернути увагу на вигнуті дисплеї і як мінімум спробувати їх «наживо». Цілком можливо, після такого експерименту питання покупки буде вирішено на їхню користь.
А, може, краще телевізор?
Може бути... але навряд чи. Звичайно, ідея отримати величезну, по комп'ютерним мірками, діагональ за відносно невелику суму – вельми приваблива, однак недоліків у такого рішення теж вистачає.
По-перше, нормально розмістити на робочому місці поруч з комп'ютером телевізор з діагоналлю 32-40" – саме по собі проблематично.
По-друге, дивитися на екран телевізора з типового для комп'ютерного монітора відстані, м'яко кажучи, некомфортно – його доведеться відсунути хоча б на метр-півтора.
Один з основних недоліків телевізорів – низька, комп'ютерними мірками, щільність пікселів – останнім часом, з появою 4K-моделей, вже не так актуальне. Втім, мінімальна діагональ таких телевізорів становить значні комп'ютерними мірками 40", та й коштують вони все ще помітно дорожче звичайних FullHD-моделей.
І останній момент – затримка введення, або input lag. Біля телевізорів, як правило, цей параметр помітно вище, ніж у моніторів, особливо якщо в них використовуються які-небудь технології поліпшення зображення. Проявляється він у тому, що зображення на екрані реагує на дії користувача не миттєво, а з незначним (декілька десятків мілісекунд) затримкою.
Звичайно, у ряді телевізорів є спеціальний «ігровий» режим, в якому алгоритми обробки зображення відключаються, що дозволяє значно знизити затримку введення, однак навіть у такому випадку вона залишається вищим, ніж у комп'ютерних моніторів – і це може відчуватися в динамічних іграх, наприклад, мережевих шутерах.
Яка додаткова функціональність може бути біля монітора?
Найрізноманітніша. Монітор займає центральне місце на робочому столі, тому не дивно, що виробники оснащують його додатковою функціональністю, що дозволяє розчистити навколишній простір від зайвих пристроїв.
Так, досить велика частина моніторів оснащується вбудованими динаміками, причому не тільки моделі для домашнього використання, але і офісні. За якістю звучання вони, зрозуміло, не можуть змагатися з повноцінною акустичною системою, однак для типових завдань на зразок голосового спілкування в Skype або перегляду відео на YouTube їх буде цілком достатньо.
Вбудована веб-камера зустрічається набагато рідше (це все-таки швидше прерогатива ноутбуків), однак кілька моделей з такою функціональністю все ж доступні.
Дуже корисним буде наявність в моніторі USB-концентратора – це значно полегшить підключення до комп'ютера зовнішніх накопичувачів та іншої USB-периферії.
Останнім часом все більшу популярність отримують моделі з підтримкою USB 3.0 – це дозволяє повною мірою користуватися перевагами швидкісних жорстких дисків, оснащених таким інтерфейсом.
Разом з портами USB деякі виробники оснащують свої монітори SD-кардирдерами, що по достоїнству оцінять власники фотокамер, що використовують монітор для обробки фото.
ОС Windows 8 оптимізована для використання на системах з сенсорним екраном, і хоч цей факт користувачами був прийнятий кілька прохолодно, виробники моніторів все ж випустили ряд моделей з сенсорним екраном.
Режим 3D так і не отримав скільки-небудь помітного поширення – все-таки для нього потрібні великі діагоналі, на порівняно малому комп'ютерному дисплеї тривимірне зображення не вражає так, як на телевізорі з діагоналлю 50" і вище (і вже тим більше не йде ні в яке порівняння з яким-небудь IMAX 3D). Тим не менш, монітори з підтримкою 3D є, і порівняно чимало.
Як і у випадку з телевізорами, для перегляду 3D використовуються окуляри, які можуть бути як пасивними (поляризаційними), так і активними (з РК-затворами). Принцип їх роботи і, відповідно, переваги/недоліки аналогічні таким у телевізійних 3D-очок (відсутність мерехтіння, але черезрядкова картинка і порівняно невелика глибина сцени в першому випадку, і мерехтливе, але більш щільне зображення з більш яскраво вираженою глибиною – у другому).
Єдиний нюанс, який слід враховувати при виборі 3D-монітора – це тип очок жорстко прив'язаний до типу матриці монітора. Так, затворні окуляри можуть використовуватися тільки з TN-моделями, які можуть забезпечити частоту оновлення екрану 120 Гц, в той час як з більш повільною IPS-матрицею застосовуються лише поляризаційні окуляри.
І ще одне – якщо поляризаційні окуляри зазвичай йдуть в комплекті з телевізором, то значно дорожчі затворні, швидше за все, доведеться купувати окремо.
На що дивитися при покупці
Звичайно, в ідеальному випадку монітор перед покупкою бажано перевірити в роботі, причому саме той примірник, який ви заберете з магазину. На жаль, в наших реаліях таке часто просто неможливо (не кажучи вже про купівлю через Інтернет), тому тут як ніколи важливо бути впевненим, що в разі чого ви зможете без проблем повернути придбаний монітор через кілька днів з формулюванням «не сподобалося».
У монітора на TN-матриці варто відразу ж перевірити кути огляду – зрозуміло, що вони будуть набагато гірше, ніж у IPS, однак і на TN є моделі з досить непоганими кутами, так і такі, де спотворення передачі кольору і перепади яскравості спостерігаються навіть без відхилення від «центральної точки».
Якщо ви любите сидіти за комп'ютером в напівтемряві або з приглушеним освітленням, перевірте, чи не занадто висока яскравість біля монітора на мінімальному значенні – за цим параметром сучасні моделі відрізняються часом у кілька разів, тому шанс потрапити на монітор, за яким можна комфортно працювати тільки при стандартному офісному освітленні – цілком реальний.
Ще один не самий очевидний параметр, який слід перевірити у нового монітора – мерехтлива підсвічування. Справа в тому, що зміна яскравості в сучасних моніторах може здійснюватися двома різними способами – регулюванням напруги і високочастотним мерехтінням ламп підсвічування (широтно-імпульсна модуляція, або ШІМ).
Для звичайного користувача відмінність між цими двома варіантами просте – від мерехтливої підсвічування очі швидко втомлюються і починають хворіти, чого, як правило, не спостерігається при роботі за монітором без ШІМ.
Без спеціального обладнання, на око, визначити наявність ШІМ можна з допомогою «олівцевого тесту» – затиснувши двома пальцями олівець або ручку з одного кінця, їм швидко розмахують на тлі екрану; при наявності ШІМ проявиться стробоскопічний ефект і будуть видні кілька чітких силуетів олівця, в той час як у монітора без ШІМ користувач буде спостерігати напівпрозорий однорідний шлейф від швидко рухомого предмета.
Інший спосіб визначити мерехтлива підсвічування – з допомогою смартфона. На ньому запускається додаток камери, яка наводиться на білий фон на моніторі – при мерехтливій підсвічуванню на екрані смартфона на зображенні з'являться темні смуги. Так, перевіряти монітор на наявність ШІМ краще на мінімальній яскравості – чим вище цей параметр, тим слабше відчувається мерехтіння, а на максимальному рівні воно пропадає зовсім.
Перевірити монітор на биті пікселі можна, вивівши на екран однотонні картинки різних кольорів з однієї зі спеціальних програм (або просто заздалегідь підготувавши файли у графічному редакторі), після чого уважно оглянути кожен квадратний сантиметр екрану на предмет чорних або, навпаки, світяться іншим кольором точок.
- Необхідні поради кожному з нас для правильного вибору електропростині та електроковдриПроблема просушування та обігріву ліжка в сирі й морозні дні стає актуальною з настанням дачного сезону і з приходом морозів. Популярні на сьогоднішній день масляні радіатори насправді далеко не завжди вирішують проблему і є дуже неекономічними.Повна версія статті
- Що необхідно знати при виборі дзеркалаВам потрібно зробити ефектний макіяж, а в потрібний момент і безклопітно зняти його, якісно й акуратно поголитися, відкорегувати форму брів, дістати качалку? У реалізації цих цілей допомагає космэтичне дзеркало.Повна версія статті